2024 ผู้เขียน: Leah Sherlock | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2023-12-17 05:50
เราโตมาจากการ์ตูนโซเวียตเก่าๆ แต่เมื่อได้เห็น Dunno, Funtik หรือตัวละครโปรดอื่นๆ บนหน้าจอ ก็ไม่มีใครคิดว่าจะใช้ความพยายามเท่าไรในการสร้างการ์ตูนหนึ่งนาที แอนิเมชั่นคืออะไร? เรื่องราวของเธอเริ่มต้นที่ไหน หุ่นเชิดและแอนิเมชั่นวาดด้วยมือ - อันไหนเก่ากว่ากัน? คุณจะพบคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ในบทความนี้
แอนิเมชั่นคืออะไร
แอนิเมชั่นเป็นชุดของเทคนิคที่สร้างภาพเคลื่อนไหวขึ้นมา หรือมากกว่าภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว เนื่องจากมีการใช้ภาพนิ่งและฉากจำนวนมากสำหรับสิ่งนี้ อันที่จริงนี่คือการถ่ายภาพหรือตุ๊กตาที่แสดงช่วงเวลาของการเคลื่อนไหวแต่ละอย่าง แอนิเมชั่นปรากฏเร็วกว่าพี่น้อง Lumiere ที่คิดค้นภาพยนตร์มาก แอนิเมชั่นสมัยใหม่ถูกเรียกว่า "แอนิเมชั่น" มากขึ้นเรื่อยๆ จากคำว่า "การฟื้นฟู" ในภาษาอังกฤษ แอนิเมชั่น แอนิเมชั่น - สิ่งเหล่านี้เป็นแนวคิดที่ใกล้เคียงกัน แต่ไม่เหมือนกัน ความสัมพันธ์ของพวกเขาสามารถจำแนกได้ดังนี้แอนิเมชั่นคือการสร้างแอนิเมชั่นเมื่อถ่ายภาพแบบเฟรมต่อเฟรมของภาพวาด ฉาก โครงสร้างกระดาษ ฯลฯ
การประดิษฐ์แอนิเมชั่น
แอนิเมชั่นคืออะไร? ส่วนหนึ่งของวัยเด็กของเด็กหลายคน แต่มันเริ่มต้นที่ไหน
ในปี พ.ศ. 2420 เอมิล เรย์โนด์ วิศวกรที่เรียนรู้ด้วยตนเองได้ออกแบบกล้องแพรกซิโนสโคป ซึ่งเป็นของเล่นกลไกที่มีกลองหมุนกระจกเงา และเทปสำหรับติดรูปภาพ แอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือมีต้นกำเนิดมาจากการประดิษฐ์นี้ ต่อมา Reynaud ได้ปรับปรุงหน่วยของเขา: ตอนนี้ละครใบ้ที่วาดด้วยมือซึ่งวาดด้วยมือใช้เวลา 7 ถึง 15 นาทีแม้ว่าจะต้องยอมรับว่าอุปกรณ์สำหรับการซิงโครไนซ์ภาพและเสียงนี้เป็นแบบดั้งเดิม แต่ไม่ใช่สำหรับเวลานั้น
ภาพเคลื่อนไหว
เทคโนโลยีแอนิเมชั่นมีลักษณะดังนี้: ในแต่ละเฟรมถัดไป ร่างของฮีโร่จะถูกนำเสนอในช่วงการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันเล็กน้อย ภาพที่ถ่ายแยกกันจะถูกถ่ายภาพทีละภาพและฉายขึ้นบนหน้าจอ ความเร็วในการออกอากาศ - 24 เฟรมต่อวินาที
แอนิเมชั่นคืออะไร? นี่เป็นงานสร้างสรรค์ซึ่งใช้เวลาและแรงงานจำนวนมากของคนหลายร้อยคน ผู้ผลิตกำหนดแนวคิดโดยรวมของเทป ผู้เขียนบททำงานในโครงเรื่องและเขียนบท ซึ่งแบ่งออกเป็นฉากและตอน โดยแสดงเป็นชุดภาพสเก็ตช์ หลังจากที่ทั้งหมดนี้ตกอยู่บนโต๊ะให้กับผู้กำกับแอนิเมเตอร์ซึ่งกระจายฉากระหว่างอนิเมเตอร์: แต่ละคนดึงตำแหน่งที่แน่นอนตัวละครในเรื่อง ฉากระดับกลางจะวาดโดยอนิเมเตอร์รุ่นเยาว์ ศิลปินที่เหลือกำลังยุ่งอยู่กับการสร้างพื้นหลังให้กับการกระทำนั้น
จากนั้นก็ต้องลงสีแบบคอนทัวร์ พวกมันถูกถ่ายโอนไปยังพลาสติกใส ร่างด้วยหมึกและทาสี หลังจากนั้นผู้ปฏิบัติงานจะถ่ายภาพภาพวาดโดยใช้กล้องพิเศษ ขั้นตอนสุดท้ายคือการซิงโครไนซ์ภาพและเสียง
มีอีกเทคนิคในการสร้างการ์ตูน
แอนิเมชั่นหุ่น
รัสเซียเป็นแหล่งกำเนิดของหุ่นกระบอกหรือแอนิเมชั่นเชิงปริมาตร ด้วยการพัฒนาการ์ตูนประเภทนี้ เทคนิคใหม่ในการสร้างภาพยนตร์จึงปรากฏขึ้น อย่างไรก็ตาม กระบวนการสร้างเทปยังคงลำบากอยู่ไม่น้อย
ขั้นตอนแรกของการสร้างการ์ตูนคือการเขียนบทและนึกถึงภาพตัวละคร ตามภาพร่างของตัวละคร ตุ๊กตา เครื่องแต่งกายและรองเท้าของพวกเขาถูกเย็บซึ่งจะสอดคล้องกับภาพของตัวละครแต่ละตัว นี่เป็นขั้นตอนการทำงานที่ใช้เวลานานที่สุด เนื่องจากตุ๊กตาแต่ละตัวต้องเคลื่อนที่ได้
ขั้นตอนที่สอง - ถ่ายขั้นตอนการเคลื่อนไหวของตุ๊กตาให้สอดคล้องกับสถานการณ์ ตอนหนึ่งสามารถถ่ายทำได้หลายวันหรือหลายเดือน สามารถถ่ายทำการ์ตูนหุ่นกระบอกตัวเต็มได้เป็นเวลา 3 ปีหรือนานกว่านั้น แต่โดยทั่วไป วอลุ่มแอนิเมชั่นมีระยะเวลา 5-15 นาที แต่ถึงแม้จะใช้เวลาหลายเดือน
ทำไมถึงเป็นอย่างนี้ ตัวอย่างเช่น ตามบทของการ์ตูน ฮีโร่วิ่งไปตามเส้นทางในป่า ในการถ่ายทำฉากนี้ หุ่นตัวละครจะวางไว้หน้าฉากที่กำลังเคลื่อนไหวบนซึ่งแสดงถึงต้นไม้ ดวงอาทิตย์ เมฆ ท้องฟ้า นก การสร้างเอฟเฟกต์ของตัวละครที่กำลังวิ่ง อนิเมเตอร์ขยับขาและแขนของฮีโร่ด้วยตนเอง และหันศีรษะของเขา ด้วยวิธีนี้ แต่ละช่วงของการวิ่งของตัวละครจะค่อยๆ ถ่ายทำ นอกจากร่างกายแล้ว ยังถ่ายขั้นตอนของการเคลื่อนไหวของเสื้อผ้าและผมอีกด้วย ดังนั้น ในหนึ่งวันของการถ่ายทำการ์ตูน เมื่อภาพถ่ายทั้งหมดถูกรวมเป็นลำดับวิดีโอเดียว ผู้สร้างเทปจึงถ่ายทำหน้าจอเพียงไม่กี่วินาทีเท่านั้น
เมื่อเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มาสู่แอนิเมชั่น การ์ตูนหุ่นกระบอกก็เริ่มถูกถ่ายเร็วขึ้นมาก
แอนิเมชั่นอิเล็กทรอนิกส์ - แอนิเมชั่น
แอนิเมชั่นอิเล็กทรอนิกส์หรือแอนิเมชั่นถูกสร้างขึ้นโดยใช้คอมพิวเตอร์: ไฟล์กราฟิกที่เตรียมไว้ล่วงหน้าจะถูกจัดเรียงตามลำดับในรูปแบบของสไลด์โชว์ แอนิเมชั่นแฟลชได้รับความนิยมไม่น้อยเมื่อสร้างการ์ตูนโดยใช้โปรแกรม Macromedia Flash พิเศษ ใช้งานง่ายและตั้งค่าซึ่งทำให้เป็นที่นิยม