2024 ผู้เขียน: Leah Sherlock | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2023-12-17 05:50
การถ่ายทำที่เร็ว (เร็ว) ที่ความถี่เกินมาตรฐาน (24 fps) ถูกใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ของสโลว์โมชั่น ซึ่งเป็นที่ต้องการในการฉายภาพยนตร์ โทรทัศน์ เกมคอมพิวเตอร์ และภาพยนตร์วิทยาศาสตร์ ใช้เพื่อจับภาพการแข่งขันกีฬา เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวขององค์ประกอบเลย์เอาต์หรือปรากฏการณ์ทางธรรมชาติตามช่วงเวลาที่กำหนด หน้าจอแสดงการชะลอตัวในจินตนาการตามจังหวะของปรากฏการณ์ที่ถ่ายทำ ในขณะที่ผู้ชมจะได้รับโอกาสในการพิจารณาขั้นตอนขั้นกลางของกระบวนการและรายละเอียดที่แยกแยะได้ยาก
คุณสมบัติสโลว์โมชั่น
ประเภทการยิง:
- เร่งหรือยิงเร็ว (32-200 fps) ดำเนินการโดยใช้อุปกรณ์มาตรฐานที่มีกลไกแบบฝาพับและการเคลื่อนไหวของฟิล์มเป็นระยะ
- การถ่ายภาพเร็วขึ้นด้วยความถี่ 200-10,000 fps นั้นมาจากการเคลื่อนที่ของฟิล์มที่สม่ำเสมออย่างต่อเนื่องโดยใช้วิธีการควบคุมแสงแบบออปติคัลและอิเล็กทรอนิกส์ การถ่ายทำแบบเร่งจะดำเนินการจากมือของยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่โดยใช้มือสมัครเล่นมืออาชีพหรือมือสมัครเล่นทั่วไปอุปกรณ์ที่มีช่วงความถี่ขยาย จำเป็นสำหรับความเสถียรของภาพ
เทคโนโลยีภาพยนตร์แทบไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่ปีพ.ศ. 2498 ยกเว้นการสร้างชัตเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ แม้ว่าตอนนี้ภาพจะไม่ได้ถ่ายบนแผ่นฟิล์ม แต่เป็นลำดับของเมทริกซ์ดิจิทัลด้วยอัตราเฟรมที่ 100 ล้าน ต่อวินาทีมีให้
ระดับความเร่งถูกจำกัดด้วยความสามารถของกล้อง การออกแบบ และไดนามิกของกล้อง สำหรับอุปกรณ์มือสมัครเล่น การถ่ายภาพแบบเร่งความเร็วเป็นเรื่องปกติ - 64-72 fps สำหรับอุปกรณ์ระดับมืออาชีพ - 360-600 fps กล้องสมัยใหม่สามารถให้ความถี่ 200 fps โดยเพิ่มขึ้นทีละน้อยเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์พิเศษของการเพิ่มความเร็ว หากต้องการเร่งความเร็วมากกว่านี้ พวกเขาก็จะหันไปใช้การปรับเฟรมของภาพยนตร์
อัตราเฟรม
การถ่ายทำภาพยนตร์ทางวิทยาศาสตร์และประยุกต์มีหลายประเภท โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการศึกษาปรากฏการณ์และกระบวนการที่ไหลลื่น หนึ่งในนั้นคือความเร็วสูงหรือการถ่ายภาพอย่างรวดเร็วด้วยความถี่มากกว่า 250 เฟรมต่อวินาทีซึ่งช่วยให้คุณสามารถจับภาพกระบวนการที่ไม่สามารถเข้าถึงการรับรู้ของสายตามนุษย์ได้เนื่องจากระยะเวลาสั้น ๆ หรือปรากฏการณ์ความเร็วสูง.
จำนวนวัตถุของการศึกษาสามารถรวม:
- การเคลื่อนไหวของสิ่งมีชีวิต: อัตราเฟรมจาก 100 ถึง 300 fps, ความเร็วชัตเตอร์คือ 1/1000;
- กลไกการทำงาน (1-10000 fps);
- การทำลายและการระเบิด (10-100k fps);
- คลื่นกระแทกของก๊าซ (100,000 - 1ล้าน fps);
- การปล่อยไฟฟ้า (10-100 ล้าน fps) และอื่นๆ
เทคนิค
เนื่องจากเงื่อนไขที่หลากหลาย วิธีการทางเทคนิคที่หลากหลายและความถี่ที่หลากหลาย คุณจึงสามารถถ่ายวิดีโอระดับมืออาชีพของวัตถุคุณภาพสูงได้ อุปกรณ์ไฮเทค นอกจากกลไกการประมวลผลภาพมาตรฐานแล้ว ยังใช้ตัวเร่งความเร็วแบบออปติคัล ชัตเตอร์เร็ว ตัวแปลงอิเล็กทรอนิกส์และออปติคัลอีกด้วย
การถ่ายภาพความเร็วสูงมักจะใช้แหล่งกำเนิดแสงแบบพัลซิ่ง (หลอดปล่อยประจุ แหล่งกำเนิดแสงที่ระเบิดได้ ช่องว่างอากาศที่จุดประกาย)
การถ่ายภาพแบบโครโนเป็นสื่อกลางระหว่างการถ่ายภาพและการถ่ายภาพ ซึ่งเป็นวิธีการจับภาพปรากฏการณ์ที่ต่อเนื่องกันโดยใช้ชัตเตอร์กรีดแบบหมุน ภาพที่ได้จะถูกวางทับซ้อนกันและรวมกันเป็นเทปเดียว วิธีนี้ใช้สำหรับการเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่องของวัตถุที่สังเกต เอฟเฟกต์ที่เป็นเอกลักษณ์มีให้โดยเลนส์เปิดที่มีไฟส่องสว่างแบบพัลส์
วิธีถ่ายทำด้วยความเร็วสูง
- ฟิล์มเคลื่อนไหวไม่ต่อเนื่องถูกพิมพ์ที่ 600 fps โดยใช้ระบบขนส่งฟิล์มแบบกลไก
- การถ่ายภาพเร็วขึ้นที่ 1,000 fps ทำได้โดยใช้อุปกรณ์นิวเมติกหรือการเคลื่อนที่ของฟิล์มเนื่องจากความยืดหยุ่นของลูปที่อยู่ด้านหลังช่องฟิล์ม
- เซ็นเซอร์ตรวจจับแสงแบบเคลื่อนที่ถูกนำมาใช้เพื่อให้ได้ความถี่ที่สูงขึ้นวัสดุ
เอฟเฟกต์ของภาพที่คมชัดของการเปลี่ยนแปลงต่อเนื่องนั้นทำได้โดยการขยับฟิล์มให้สัมพันธ์กับวัตถุด้วยวิธีต่อไปนี้
สวิตช์อิเล็กทรอนิกส์
วิธีที่เครื่องอุดรูกรีดตัดจุดเวลาที่จำกัดในการแสดงเฟรมออก ในระยะเวลาที่สั้นที่สุด การเปลี่ยนแปลงของเฟรมที่สัมพันธ์กับภาพออปติคัลจะต้องไม่เกินความเบลอที่อนุญาตของภาพเนกาทีฟ คุณจะต้องใช้แสงเป็นช่วงๆ พร้อมกับกะพริบเป็นจังหวะ (นาน 10-7 เสี้ยววินาที) หรือชัตเตอร์เหมือนชัตเตอร์ที่อยู่ด้านหน้าตัวเชื่อมต่อเฟรม แต่อาจมีช่องขนาดเล็กแทนช่องเจาะ (หนึ่งช่องหรือมากกว่า)
เปลี่ยนออปติคัล
หากการถ่ายภาพอย่างรวดเร็วเกี่ยวข้องกับภาพนิ่งที่สัมพันธ์กับการเคลื่อนไหวที่สม่ำเสมอของฟิล์ม จำเป็นต้องทำให้การกระจัดของวัสดุที่รับแสงเป็นกลางเมื่อเทียบกับภาพในช่วงการเปิดรับแสงของเฟรมโดยการย้ายแสง- สะท้อนระบบออปติคัล ทำหน้าที่ด้วยความเร็วและทิศทางการเคลื่อนที่ของฟิล์ม
ในการชดเชยแสง รูปทรงหลายเหลี่ยมของกระจก แผ่นกระจก หรือปริซึมที่เคลื่อนที่นั้นเหมาะสมที่สุด ขนาดและตำแหน่งขององค์ประกอบออปติคัลต้องแน่ใจว่าการกระจัดเชิงเส้นตรงกับการเคลื่อนที่ของเฟรม ฟิล์มต้องวางบนพื้นผิวของรูปทรงหลายเหลี่ยมในช่องฟิล์มพิเศษ วิธีการนี้ใช้สำหรับกระบวนการที่มีปริมาณน้อย
ขีดจำกัดการเพิ่มความถี่สำหรับการสลับไฟฟ้าถูกจำกัดโดยความเป็นไปได้ของช่วงเวลาสั้นลงระหว่างแฟลชและออปติคัล - ความเร็วในการหมุนของดิสก์ชัตเตอร์และเส้นผ่านศูนย์กลาง
ฉายช้า
สำหรับการรับชมภาพบนหน้าจอ จะใช้สโลว์โมชั่น ซึ่งเป็นไปได้ทั้งกับการเพิ่มความถี่ในการถ่ายทำ และเมื่อทำให้การเคลื่อนไหวของฟิล์มช้าลงในโปรเจ็กเตอร์
ข้อเสียของวิธีนี้คือความต่อเนื่องที่มองเห็นได้ และกระบวนการความเร็วสูงบางอย่างมักจะมองไม่เห็น โดยซ่อนอยู่ระหว่างเฟรมที่ถ่ายไว้ระหว่างการถ่ายภาพ หากการชะลอตัวมากกว่า 1 เฟรมต่อวินาที รูปภาพจะแสดงเป็นสไลด์โชว์ ดังนั้น การเคลื่อนไหวช้าซึ่งเป็นทางเลือกมักจะถูกแทนที่ด้วยการเคลื่อนไหวเร็ว
เทคนิคการสร้างภาพยนตร์สมัยใหม่
- กล้องสมัยใหม่มีระบบป้องกันภาพสั่นไหวแบบอิเล็กทรอนิกส์ แต่วิดีโอที่เคลื่อนไหวรวดเร็วคุณภาพสูงยังคงถูกสร้างขึ้นโดยใช้การรองรับความยาวที่ปรับได้ "โมโนพอด" เพื่อให้แน่ใจว่าภาพมีความเสถียรโดยไม่สั่น
- วัตถุแนวตั้งและด้านกรอบควรขนานกัน
- เทคนิควิดีโอเช่นการสลับระยะใกล้ด้วยช็อตขนาดเล็กและขนาดกลางถือเป็นรูปแบบที่ดี การใช้ระบบซูมมากเกินไปจะทำให้ผู้ชมเหนื่อย ดังนั้นบางครั้งควรหยุดบันทึก ซูมเข้า แล้วดำเนินการต่อ
- ระยะเวลาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการรับรู้คือเนื้อเรื่องประมาณ 5 วินาที สูงสุด 12 วินาทีเพื่อรักษาความมีชีวิตชีวาและความมีชีวิตชีวาของฟุตเทจ
- แนะนำให้ตั้งค่าสมดุลแสงขาวในห้องที่มีแสงเทียมด้วยตนเอง
- Lineขอบฟ้าไม่ใช่คุณสมบัติสุดท้ายที่ทำให้การถ่ายวิดีโอระดับมืออาชีพแตกต่างออกไป ควรอยู่ที่ระดับเส้นกึ่งกลางของช่องมองภาพหรือสูงกว่าเล็กน้อย ฉากที่ด้านบนของเฟรมเป็น 2/3 ของท้องฟ้าจะถูกรับรู้ด้วยความตึงเครียด
- เพื่อเพิ่มระดับเสียงให้กับภาพขนาดกลางและขนาดใหญ่ คุณสามารถวางวัตถุไว้ด้านหน้าเลนส์ที่สร้างแนวคิดเกี่ยวกับความลึกและขนาดของภาพอย่างสงบเสงี่ยม
- เมื่อเลือกมุมถ่ายภาพ ควรพิจารณามุมมองที่หลากหลาย นอกเหนือไปจากการเหมารวม เช่น การแสดงวัตถุจากด้านข้างของผู้ชมและ "ผู้พิพากษา" ตลอดจนผ่านสายตาของผู้สังเกตการณ์ภายนอก และแต่ละขั้นตอนสำหรับผู้ดำเนินการคือรอบใหม่ในทักษะของเขาและการค้นพบใหม่ที่ยกระดับของเขา
ควรกล่าวถึงจรรยาบรรณของมืออาชีพด้วย: ในช่วงงานใหญ่ ไม่มีจุดได้เปรียบมากมายที่เหมาะสมสำหรับการยิงที่ประสบความสำเร็จ ดังนั้นจึงควรดูแลเงื่อนไขที่จำเป็นทั้งหมดล่วงหน้า
แนะนำ:
รีวิวการ์ตูนกับเจ้าหญิงที่ดีที่สุด: จาก "อนาสตาเซีย" ถึง "เจ้าหญิงกับกบ"
เจ้าหญิงเป็นหนึ่งในตัวละครที่ชื่นชอบของนักเล่าเรื่อง นักเขียน และนักเขียนบท วีรสตรีเหล่านี้รายล้อมไปด้วยศัตรูที่ฉลาดแกมโกงและฉลาดหลักแหลม กระตือรือร้นที่จะยึดความมั่งคั่งของพวกเขา และคนที่ถูกเลือกที่เชื่อถือได้ พร้อมที่จะทำภารกิจที่เป็นไปไม่ได้สำหรับเจ้าหญิง: ไปให้สุดขอบโลก รับดาวจากฟากฟ้า ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการ์ตูนยอดนิยมและเป็นที่ต้องการของเหล่าเจ้าหญิง
ก. เอส. พุชกิน "ถึง Chaadaev" บทวิเคราะห์บทกวี
ก. S. Pushkin, "To Chaadaev" เป็นหัวข้อของบทความวันนี้ บทกวีนี้เขียนขึ้นในปี พ.ศ. 2361 บุคคลที่ส่งข้อความถึงเป็นหนึ่งในเพื่อนสนิทที่สุดของกวี Pushkin พบกับ P. Ya. Chaadaev ระหว่างที่เขาอยู่ที่ Tsarskoye Selo ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก มิตรภาพของพวกเขาไม่ได้หยุดลง
ภาพวาดที่ใหญ่ที่สุดในโลก: จาก Veronese ถึง Aivazovsky
ศิลปะไม่มีระบบพิกัดวัสดุ กล่องเล็กๆ มักจะมีค่ามากกว่ารูปปั้นขนาดยักษ์ ผู้ใคร่ครวญคนสวยทั่วไปมักไม่ค่อยนึกถึงความหมาย ในขณะเดียวกัน ขนาดก็เป็นเครื่องบ่งชี้ที่ยากจะลืมเลือน ในโชว์รูม ผืนผ้าใบขนาดใหญ่มักจะได้เปรียบกว่าเสมอ รายละเอียดที่น่าทึ่งไม่ให้คุณผ่านไป และหลังจากเยี่ยมชมแกลเลอรี่แล้ว คำถามก็มักจะเกิดขึ้น: ภาพวาดที่ใหญ่ที่สุดในโลกคืออะไร?
นักแสดง "Transformers" จาก 1 ถึง 4 หนัง ค้นหาว่าใครมีบทบาทหลัก (ภาพถ่าย)
ภาพยนตร์เรื่อง "Transformers" ทำลายสถิติยอดขายที่เป็นไปได้ทั้งหมด ทุกคนทั้งเด็กและผู้ใหญ่ได้ดูหนังเรื่องนี้มากกว่าหนึ่งครั้ง โครงเรื่องมีความคิดที่ดี ตอนนี้ทุกคนสนใจในสิ่งที่รอผู้ชมอยู่ในภาคที่สี่
กลอนของพุชกิน "ถึง Chaadaev". ประเภทและธีม
ประเภทข้อความที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในสมัยโบราณ ใช้ในงานของพวกเขาโดย Ovid และ Horace ในศตวรรษที่ 18, 19 และต้นศตวรรษที่ 20 แนวเพลงประเภทนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่นักเขียน พุชกินใช้ประเภทนี้และเขียนจดหมายถึงเพื่อนอย่างชำนาญซึ่งความคิดที่ลึกที่สุดอาจไม่ได้หลั่งออกมาจากจิตวิญญาณของกวี