2024 ผู้เขียน: Leah Sherlock | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2023-12-17 05:50
หากคุณเพิ่งเริ่มทำความคุ้นเคยกับแอนิเมชั่น บทความนี้จะมีประโยชน์มากสำหรับคุณ เพราะจะอธิบายประวัติศาสตร์ของการเกิดขึ้นของสาขาวิจิตรศิลป์ที่โด่งดังที่สุด เหตุการณ์สำคัญคืออะไร แอนิเมชั่น 2 มิติโดยทั่วไปและสิ่งที่แตกต่างจากแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์สมัยใหม่
ประวัติศาสตร์
ผู้คนมักจะพยายามหาวิธีจับภาพความเป็นจริงรอบตัวพวกเขาในภาพ ความพยายามครั้งแรกเกิดขึ้นบนผนังถ้ำโดยบรรพบุรุษที่อยู่ห่างไกลของเราและตอนนี้พวกเขาถูกเรียกว่าศิลปะหิน แต่ที่น่าแปลกก็คือ เมื่อหลายพันปีก่อน ผู้คนต้องเผชิญกับปัญหา: วิธีการพรรณนาวัตถุที่เคลื่อนไหวในภาพนิ่งอย่างสมบูรณ์?
ความพยายามครั้งแรก - การวาดสัตว์ที่มีอุ้งเท้าไขว้จำนวนมากเลียนแบบการเคลื่อนไหวของพวกมัน ยังคงเป็นสัตว์ตัวเดียวมาเป็นเวลานาน อย่างไรก็ตาม ภาชนะดินเผาโบราณที่พบในดินแดนของอิหร่านสมัยใหม่ พร้อมรูปภาพที่แสดงการเคลื่อนไหวของสัตว์อาร์ทิโอแดกทิลทีละขั้นแสดงให้เห็นว่าเมื่อประมาณห้าพันปีที่แล้วผู้คนยืนอยู่ที่จุดกำเนิดของแอนิเมชั่น 2 มิติสมัยใหม่ ไกลออกไปเทคนิคที่คล้ายคลึงกันสำหรับการวาดภาพวัตถุที่เคลื่อนไหวได้ปรากฏขึ้นในวัฒนธรรมของชนชาติต่างๆ และปรับปรุงมากขึ้นเรื่อยๆ
การพัฒนา
อย่างไรก็ตาม ผู้คนในวงกว้างได้เรียนรู้ว่าแอนิเมชั่น 2D เป็นอย่างไรในเวลาต่อมา เมื่อทัศนศิลป์ได้รับความนิยมสูงสุดแล้ว และภาพยนตร์เช่นนี้ยังไม่ได้มีการประดิษฐ์ขึ้น วันเกิดของแอนิเมชั่นสมัยใหม่รวมถึงอนิเมชั่นโดยเฉพาะ ถือเป็นวันที่ 20 กรกฎาคม พ.ศ. 2420 เมื่อโรงละครออปติคอลแห่งแรกของโลกเปิดตัวในฝรั่งเศส
จากนั้น ได้มีการวางวิทยานิพนธ์หลักโดยกำหนดว่าแอนิเมชั่น 2 มิติคืออะไร - วิธีการแสดงวัตถุที่เคลื่อนไหวด้วยความช่วยเหลือของการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของเฟรมคงที่ การพรรณนา ขั้นตอนต่างๆ ของการเคลื่อนไหวครั้งเดียวตามลำดับ ในอนาคต เทคโนโลยีนี้ได้กลายเป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างโปรเจ็กเตอร์ กล้อง และผลที่ตามมาก็คือการถ่ายภาพยนตร์และแอนิเมชั่น และต่างจากพวกเราที่รู้ดีว่ามันคืออะไร ภาพยนตร์ 2 มิติในขณะนั้นดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่น่าประหลาดใจสำหรับผู้คน แม้ว่าจะมีความไม่สมบูรณ์ก็ตาม อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทางของพวกเขา
แอนิเมชั่นสามมิติ
เมื่อเวลาผ่านไป แอนิเมชั่นและภาพยนต์ก็เติบโตขึ้น ดัดแปลง ดึงดูดแฟนๆ และครีเอเตอร์ที่นำสิ่งใหม่ๆ มาสู่ศิลปะโลกสาขานี้มากขึ้นเรื่อยๆ และด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ บางสิ่งก็ปรากฏขึ้นที่สามารถแข่งขันกับแนวคิดแอนิเมชั่นที่เป็นที่ยอมรับและเป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป 3d ปรากฏตัวบนเวทีแอนิเมชั่น และถ้าเมื่อก่อนทุกคนรักและรู้ว่า 2d คืออะไร คอมพิวเตอร์กราฟิกแบบใหม่ก็ดูไม่เป็นที่รู้จักและน่าดึงดูดใจ
ความแตกต่างที่สำคัญในทิศทางเหล่านี้คือในแอนิเมชั่นคลาสสิก ภาพสองมิติถูกใช้เพื่อสร้างการเคลื่อนไหว ซึ่งบางครั้งจะได้รับปริมาณเพียงเนื่องจากเทคนิคทางศิลปะของแต่ละบุคคล ในขณะที่ในแอนิเมชั่น 3 มิติ สามมิติ และคอมพิวเตอร์- ภาพจำลองถูกถ่ายเป็นแบบจำลองพื้นฐาน แม้ว่าในอนาคตจะมีคุณลักษณะทั้งหมดของร่างกายที่แท้จริง ไม่ว่าจะเป็นน้ำหนัก ความหนาแน่น ลักษณะโครงสร้างภายใน ฯลฯ
แอนิเมชั่นคลาสสิคและคอมพิวเตอร์
สุดท้ายแล้วแอนิเมชั่นสไตล์ไหนดีที่สุด? อนิจจายังไม่มีคำตอบสำหรับคำถามนี้ แต่ละคนมีข้อดีและข้อเสียหลายประการ ซึ่งสุดท้ายแล้วแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างแอนิเมชั่น 2 มิติและ 3 มิติ ตัวอย่างเช่น คลาสสิกมีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ซึ่งหลายคนยังคงชื่นชอบ ในการสร้างมัน คุณต้องมีอุปกรณ์พิเศษที่ราคาไม่แพงมากเมื่อเทียบกับสามมิติ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วมันค่อนข้างถูกชดเชยด้วยกระบวนการที่ต้องใช้ความอุตสาหะและใช้เวลานาน ในการเร่งความเร็วที่คุณต้องจ้างแอนิเมเตอร์ทั้งกลุ่ม
แอนิเมชั่นสามมิติดูค่อนข้างง่าย เนื่องจากกระบวนการสร้างนั้นดำเนินการโดยเครื่องเพียงบางส่วน แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะง่ายนัก ในการสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติ อย่างน้อยต้องมีผู้เชี่ยวชาญที่ผ่านการฝึกอบรมที่รู้ความซับซ้อนทั้งหมดของยานนี้ และผู้เชี่ยวชาญในในทางกลับกัน จำเป็นต้องมีเครื่องมือที่ดี ซึ่งมักจะมีราคาแพง และเวลา เนื่องจากการสร้างแบบจำลองสามมิติ สำหรับความเรียบง่ายที่ชัดเจนทั้งหมด ก็เป็นกระบวนการที่ลำบากมากเช่นกัน นั่นคือเหตุผลที่ทีมอนิเมเตอร์ทั้งทีมยังคงทำงานในโครงการสามมิติที่ทันสมัย
แนะนำ:
"LitRes" คืออะไร? "LitRes" - ห้องสมุดหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
การอ่านเป็นหนึ่งในความบันเทิงที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดที่ทำให้หน่วยความจำทำงาน อย่างไรก็ตาม หนังสือบนกระดาษไม่ได้มีราคาไม่แพงเสมอไป และหนังสือบางเล่มก็หายาก "LitRes" เป็นไซต์ที่คุณสามารถค้นหาวรรณกรรมที่น่าสนใจได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว หนังสือบางเล่มสามารถดาวน์โหลดได้ฟรี
Hochma คืออะไร: ที่มาและความหมายของคำ
ความหมายของคำว่า "hochma" คำพ้องความหมายและการใช้ในภาษาพูดในชีวิตประจำวัน ต้นกำเนิดที่แท้จริงของ Hochma ซึ่งเป็นที่มาของคำนี้ในองค์ประกอบของพจนานุกรมรัสเซีย ความหมายเดิมในชีวิตมนุษย์ซึ่งปัจจุบันลืมไปแล้ว
"flop" คืออะไร: คำจำกัดความ คุณลักษณะ ตัวอย่าง
ความล้มเหลวสำหรับผู้เล่นโป๊กเกอร์คืออะไร? นี่เป็นขั้นตอนที่สำคัญมากในการแจกแจง เพราะหลังจากการเปิดไพ่สามใบบนโต๊ะทั่วไป ผู้เล่นมีข้อมูลเกี่ยวกับไพ่ประมาณ 71% ที่เขาจะจัดการกับในการแจกแจงนี้ แต่คำนี้เป็นภาษาอังกฤษและสามารถใช้ได้ไม่เฉพาะในโป๊กเกอร์เท่านั้น
RAL คืออะไร? ระบบจับคู่สีสากล
RAL เป็นเครื่องหมายการค้า เครื่องหมายคุณภาพ และมาตรฐานสีสากล ตัวย่อนี้ปรากฏอย่างไร เมื่อใดและที่บริษัทพัฒนาระบบสากลสำหรับการจับคู่โทนสี บทความนี้อธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับบริษัทและรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์
Scherzo คืออะไร: ลักษณะและประวัติของการพัฒนา
ดนตรีเป็นงานที่เขียนด้วยความรวดเร็ว ในภาษาอิตาลี scherzo หมายถึง "เรื่องตลก" ชิ้นส่วนดังกล่าวมีลักษณะเฉพาะโดยส่วนใหญ่คือสามเมตร จังหวะเร็ว และจังหวะที่เฉียบคม การเปลี่ยนแปลงภาพที่ตัดกันอย่างคมชัดเป็นคุณลักษณะเด่นอีกอย่างหนึ่งของงานนี้ ข้อมูลต่อไปนี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมว่า scherzo คืออะไรและใช้งานอย่างไรในการทำงานของนักประพันธ์เพลงต่างๆ